总决赛
2024 全球冠军赛
Haven 6:13 · Sunset 13:4 · Lotus 13:9 · Bind 11:13 · Abyss 13:9
这里收录已结束的 VALORANT 国际比赛,并把系列赛比分、地图顺序、比赛日期与晋级影响放在同一条记录里。2026 上海全球冠军赛官方赛期为 9 月 24 日至 10 月 18 日;在对应场次正式结束前,不会把赛程或进行中比分混入已归档赛果。
总决赛
2024 全球冠军赛
Haven 6:13 · Sunset 13:4 · Lotus 13:9 · Bind 11:13 · Abyss 13:9
败者组决赛
2024 全球冠军赛
四图系列赛 · TH 赢得决赛席位
胜者组决赛
2024 全球冠军赛
三图系列赛 · EDG 率先锁定决赛席位
输入队名或赛事名,再缩小赛季与阶段范围。检索只作用于当前已收录的完结记录,不会把预告场次当作比赛结果。
EDward Gaming 3:2 Team Heretics
总决赛Team Heretics 3:1 Leviatán
败者组决赛EDward Gaming 2:1 Leviatán
胜者组决赛没有匹配项时,可清除关键词并将筛选恢复为“全部”。队名同时支持常用英文名称。
冠军铭录 · 2021—2024
VCT 是拳头游戏推出的全年全球赛事体系,全球冠军赛则是每个赛季决出年度世界冠军的终局赛事。下列记录按决赛完成年份排列,便于把冠军、决赛对手与最终局分放回同一赛季背景。
首尔 · 全球冠军赛
决赛 3:2 Team Heretics
五张地图打满。EDG 在 Sunset、Lotus 与决胜图 Abyss 取胜,成为首支赢得无畏契约全球冠军赛的中国队伍。
洛杉矶 · 全球冠军赛
决赛 3:1 Paper Rex
EG 在四图系列赛中完成赛季收束。查询这届赛事时,应区分小组赛交手与淘汰赛重逢,避免只按队名合并不同阶段结果。
伊斯坦布尔 · 全球冠军赛
决赛 3:1 OpTic Gaming
LOUD 与 OpTic 的赛季交锋贯穿多站国际赛事。单看总决赛一场只能回答冠军归属,观察全年胜负还需按赛事与日期拆分。
柏林 · 全球冠军赛
决赛 3:2 Gambit Esports
首届全球冠军赛以五图决赛结束。Acend 的冠军记录构成全球冠军赛历史起点,也与大师赛冠军记录分开统计。
队伍战绩
系列赛胜负给出方向,地图胜负说明稳定性,所处阶段则决定比赛压力。比较一支队伍进入上海全球冠军赛前后的变化时,应固定时间范围,并把地区联赛与国际赛事分开阅读。
2024 全球冠军赛淘汰赛样本
EDG 先后跨过 Sentinels、Leviatán 与 Team Heretics。三场系列赛全胜,但其中两场打到决胜图;这意味着结果稳定,过程却并非没有波动。用于预测下一场时,决胜图处理能力比单纯的“三连胜”更有解释力。
同阶段比较方式
历史交手
队伍名称、阵容与版本都会变化。交手库因此以日期和赛事作为主键,再补充阶段、系列赛比分和逐图结果。这样可以区分“历史上赢过”与“在相近版本、相同压力下赢过”。
最近收录交手
| 地图 | 比分 | 胜方 | 系列赛变化 |
|---|---|---|---|
| Haven | 6:13 | Team Heretics | TH 取得 1:0 |
| Sunset | 13:4 | EDward Gaming | EDG 扳平 |
| Lotus | 13:9 | EDward Gaming | EDG 取得赛点 |
| Bind | 11:13 | Team Heretics | 比赛进入决胜图 |
| Abyss | 13:9 | EDward Gaming | EDG 赢得冠军 |
统计口径
所有百分比都需要时间范围和样本单位。系列赛胜率、地图胜率与回合胜率不能互换;晋级次数也只统计达到指定阶段的完整赛事记录。
2024 全球冠军赛总决赛
总决赛 3 胜 2 负
五图回合数合计
Abyss 13:9
分别统计小组赛、胜者组、败者组与总决赛,避免把不同容错条件混为一谈。
记录选图归属、最终比分和胜方,用于观察队伍的常用图、弱图与决胜图表现。
近五场适合观察短期状态,完整赛季适合判断稳定性;两种范围应并列而非替代。
需要把历史结果放回 2026 赛程时,可继续查看上海全球冠军赛阶段、比赛日期与双败淘汰路线。
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