已完成比赛档案

无畏契约历史赛果 从最终比分读懂晋级结果

这里收录已结束的 VALORANT 国际比赛,并把系列赛比分、地图顺序、比赛日期与晋级影响放在同一条记录里。2026 上海全球冠军赛官方赛期为 9 月 24 日至 10 月 18 日;在对应场次正式结束前,不会把赛程或进行中比分混入已归档赛果。

总决赛

2024 全球冠军赛

EDward Gaming 3 : 2 Team Heretics

Haven 6:13 · Sunset 13:4 · Lotus 13:9 · Bind 11:13 · Abyss 13:9

完结 · EDG 年度冠军

败者组决赛

2024 全球冠军赛

Team Heretics 3 : 1 Leviatán

四图系列赛 · TH 赢得决赛席位

完结 · TH 晋级总决赛

胜者组决赛

2024 全球冠军赛

EDward Gaming 2 : 1 Leviatán

三图系列赛 · EDG 率先锁定决赛席位

完结 · EDG 晋级总决赛
赛果检索

按队伍、日期或阶段查找

输入队名或赛事名,再缩小赛季与阶段范围。检索只作用于当前已收录的完结记录,不会把预告场次当作比赛结果。

EDward Gaming 3:2 Team Heretics

总决赛

Team Heretics 3:1 Leviatán

败者组决赛

EDward Gaming 2:1 Leviatán

胜者组决赛

没有匹配项时,可清除关键词并将筛选恢复为“全部”。队名同时支持常用英文名称。

冠军铭录 · 2021—2024

VCT 全球冠军赛历届冠军

VCT 是拳头游戏推出的全年全球赛事体系,全球冠军赛则是每个赛季决出年度世界冠军的终局赛事。下列记录按决赛完成年份排列,便于把冠军、决赛对手与最终局分放回同一赛季背景。

无畏契约国际赛事舞台与选手席
国际赛事舞台记录。冠军档案以官方完结赛果为准,不以赛前排名替代最终名次。
  1. 24

    首尔 · 全球冠军赛

    EDward Gaming

    决赛 3:2 Team Heretics

    五张地图打满。EDG 在 Sunset、Lotus 与决胜图 Abyss 取胜,成为首支赢得无畏契约全球冠军赛的中国队伍。

  2. 23

    洛杉矶 · 全球冠军赛

    Evil Geniuses

    决赛 3:1 Paper Rex

    EG 在四图系列赛中完成赛季收束。查询这届赛事时,应区分小组赛交手与淘汰赛重逢,避免只按队名合并不同阶段结果。

  3. 22

    伊斯坦布尔 · 全球冠军赛

    LOUD

    决赛 3:1 OpTic Gaming

    LOUD 与 OpTic 的赛季交锋贯穿多站国际赛事。单看总决赛一场只能回答冠军归属,观察全年胜负还需按赛事与日期拆分。

  4. 21

    柏林 · 全球冠军赛

    Acend

    决赛 3:2 Gambit Esports

    首届全球冠军赛以五图决赛结束。Acend 的冠军记录构成全球冠军赛历史起点,也与大师赛冠军记录分开统计。

队伍战绩

近期状态不能只看连胜数字

系列赛胜负给出方向,地图胜负说明稳定性,所处阶段则决定比赛压力。比较一支队伍进入上海全球冠军赛前后的变化时,应固定时间范围,并把地区联赛与国际赛事分开阅读。

2024 全球冠军赛淘汰赛样本

EDward Gaming

冠军
3–0淘汰赛系列赛
7–4地图胜负
63.6%地图胜率

EDG 先后跨过 Sentinels、Leviatán 与 Team Heretics。三场系列赛全胜,但其中两场打到决胜图;这意味着结果稳定,过程却并非没有波动。用于预测下一场时,决胜图处理能力比单纯的“三连胜”更有解释力。

同阶段比较方式

把地图池放回系列赛

  • 先看选图:主动选择却失利的地图,比被动进入的陌生图更能暴露准备偏差。
  • 再看局势:13:11 与 13:4 都是一张地图胜利,但对后续状态判断并不等价。
  • 最后看阶段:小组赛容错、败者组生死局和总决赛五图制,应分别汇总。
用历史结果辅助赛前分析

历史交手

两队比较,要锁定同一场比赛

队伍名称、阵容与版本都会变化。交手库因此以日期和赛事作为主键,再补充阶段、系列赛比分和逐图结果。这样可以区分“历史上赢过”与“在相近版本、相同压力下赢过”。

最近收录交手

EDward Gaming vs Team Heretics

EDG 3:2 TH
地图 比分 胜方 系列赛变化
Haven6:13Team HereticsTH 取得 1:0
Sunset13:4EDward GamingEDG 扳平
Lotus13:9EDward GamingEDG 取得赛点
Bind11:13Team Heretics比赛进入决胜图
Abyss13:9EDward GamingEDG 赢得冠军
交手场次1
地图胜负EDG 3–2 TH
最近日期2024-08-25

统计口径

让胜率回答具体问题

所有百分比都需要时间范围和样本单位。系列赛胜率、地图胜率与回合胜率不能互换;晋级次数也只统计达到指定阶段的完整赛事记录。

决赛地图数 5 张

2024 全球冠军赛总决赛

EDG 地图胜率 60%

总决赛 3 胜 2 负

总回合比分 56:48

五图回合数合计

决胜图差值 +4

Abyss 13:9

按阶段

分别统计小组赛、胜者组、败者组与总决赛,避免把不同容错条件混为一谈。

按地图

记录选图归属、最终比分和胜方,用于观察队伍的常用图、弱图与决胜图表现。

按时间

近五场适合观察短期状态,完整赛季适合判断稳定性;两种范围应并列而非替代。

需要把历史结果放回 2026 赛程时,可继续查看上海全球冠军赛阶段、比赛日期与双败淘汰路线。

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